jueves, 18 de octubre de 2007

Definición y explicación de Web 2.0


Es un cambio en la creación del software y en la aplicación del usuario final. Es un cambio de actitud y no precisamente una nueva tecnología en comparación con la web 1.0. En realidad es una idea que la reciprocidad entre el usuario y el proveedor

Se inició con Dale Dougherty, con el fin de crear una evolución y avance en el uso de Internet.
La forma más fácil de comprender lo que significa la Web 2.0 es a través de ejemplos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0:
Web 1.0 -> Web 2.0
Doubleclick –> Google AdSense(Servicios Publicidad)
Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)
Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)
mp3.com –> Napster (Descargas de música)
Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)
Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)
Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda
Page views –> Cost per click
CMSs –> Wikis (Manejo de contenidos)
Categorías/Directorios –> Tagging

Características principales:


  • Red como plataforma" entrega (y que permite a los usuarios a utilizar) las solicitudes enteramente a través de un navegador.
  • Los usuarios propietarios de los datos en un sitio y ejercer un control sobre dichos datos.
  • Una arquitectura de participación que alienta a los usuarios a añadir valor a la solicitud en que lo utilizan. Esto está en marcado contraste con jerárquica de control de acceso en las solicitudes, en el que se clasifican los sistemas de los usuarios en las funciones con distintos grados de funcionalidad.
  • Un interfaz fácil de usar.
  • Redes sociales.
  • Son dinámicas y de fácil actualización.

Bibliografía:
http://translate.google.com/translate?hl=es&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Web_2&sa=X&oi=translate&resnum=8&ct=result&prev=/search%3Fq%3Dweb%2B2.0%26hl%3Des
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/

Resumen de la clase

Hoy en clase hemos hablado de las diferentes tareas que vamos a tener que hacer. Primero hablamos sobre la tarea de buscar información que nos explique lo que es la Web 2.0, y los recursos que tenemos dentro de este término. El resultado de esta búsqueda está añadida más arriba.
Después el profesor nos habló sobre el trabajo que le tenemos que entregar dentro de dos semanas, puesto que vamos a tener trabajo individual. Utilizaremos esas horas de clase para realizar este trabajo, que consistirá en lo siguiente:

  1. Realizar un trabajo/informe de 3 páginas como máximo sobre el trabajo que realizaremos para final de curso.
  2. Utilizar 3 horas de clase para hacer el informe.
  3. Hay que entregarlo antes del 29 de Octubre.
  4. Tenemos que explicar cómo vamos a usar el recurso o la página de una manera didáctica, describir de manera técnica de qué se trata la actividad y la página y cómo se usa.

De modo que haremos una presentación sobre el tangram y las actividades y recursos que tenemos en esa página.

miércoles, 17 de octubre de 2007

Posts de los Blogs mecionados

BITÁCORA ANIBAL DE LA TORRE

Al Gore en las escuelas

En mi Instituto, muchos de los alumnos ya han visto el hipermegagalardonado vídeo de Al Gore sobre el cambio climático, gracias a compañeros de Ciencias, Física y Química y a la mediación del Emule. Su Trailer



Ahora, nuestro Gobierno compra 30000 copias del vídeo para enviarlo a las escuelas, a través de una inversión de 580.000 euros del Ministerio de Medio Ambiente y de su Fundación Biodiversidad. Algunos, piensan que más de 19 euros por copia, es un precio excesivo, incluso comparado con los 11,95 euros que vale en el mercado. No sé, la verdad es que tampoco le hubiera costado tanto esfuerzo a la maquinaria Gore haber encontrado un par de fundaciones que hubieran financiado el proyecto y el vídeo hubiera terminado produciéndose bajo licencia abierta, y difundido a través de P2P; a no ser que los dineros que se están ingresando estén revirtiendo completamente en organizaciones o fundaciones adecuadas, y no engordando la financiación económica y mediática de futuras campañas políticas.
Esperemos que no nos salga demasiado caro el folletito que a lo mejor tendría que venir acompañando al vídeo, advirtiendo de los nueve errores de carácter científico que al parecer incluye. Un juez del Tribunal Superior de Londres, autoriza al gobierno a difundir en ese país el vídeo por las escuelas, pero acompañado de una guía donde se recojan los errores del mismo. Claro que también se podría interpretar la decisión del juez, como de estrategia para desprestigiar al vídeo y desincrustar de la sociedad ideas relacionadas con que nos estamos cargando el planeta que tan hospitalariamente nos acoge desde hace milenios.
Como veis, opiniones para todos los gustos y, como siempre, la política en medio de todo.




Educacion y TIC

Alojamiento y dominio.es gratis

La empresa 1&1 aterriza en España y para celebrar su llegada, pone a nuestra disposición una excepcional oferta de lanzamiento, totalmente gratuita y sin compromiso de permanencia que incluye alta en un dominio es, 2Gb de espacio Web y 20 Gb de transferencia mensual, 50 accesos FTP, 100 buzones de correo IMAP con 1GB de capacidad, editor de Web, blog, fotoalbum, bases de datos MYSQL 5 y toda una seria de scripts muy útiles.Todo gratis durante dos años y sin compromiso, para darse de alta se rellena el formulario correspondiente y se confirma mediante una llamada que te hacen a un teléfono fijo que hay que dar y donde se nos pide que tecleemos cuatro dígitos, posteriormente se confirma mediante un correo y a las 24 horas está todo operativo.Me parece muy buena opción , yo ya tengo mi dominio domingomendez.es, todo está aquí.



MeDiario Ambiental

Ecosistemas invisibles

El deterioro de los ecosistemas costeros, muy presionados por la urbanización y la explotación de estas zonas, avanza rápidamente y, según nos han transmitido esta última semana un grupo científico del CSIC, a mayores velocidades que la destrucción de las selvas tropicales.
La noticia completa en EM.
Si quieres conocer algunos ejemplos concretos en nuestro país, puedes leer algunas de las denuncias que no hace mucho conocíamos por parte de los ecologistas.

Las ciudades españolas más contaminadas… ¿Córdoba?

4 de Octubre de 2007 por agomez
En el informe presentado esta semana, y que ha sido elaborado por el Observatorio de la Sostenibilidad de España (OSE), se presentan datos preocupantes sobre la contaminación en nuestro país y sus efectos sobre nuestra salud. Podéis ver la noticia en este enlace, no dejéis de leerla.
Trece ciudades españolas presentan concentraciones medias anuales de dióxido de nitrógeno (NO2) superiores al valor límite anual para la protección de la salud que entrará en vigor en 2010. Estas ciudades son, ordenadas de mayor a menor (en función de la cantidad de dióxido de nitrógeno): Alcorcón, Madrid, Getafe, Valencia, Barcelona, Badalona, Alcobendas, Leganés, Santa Coloma de Gramenet, Fuenlabrada, Sabadell, Zaragoza y Córdoba. Léelo en nuestro diario Córdoba.

Martes, 16 de Ocubre

El martes hemos tenido una clase que ha estado dividida en dos partes.

En la primera parte, hemos puesto en común en grupo las ideas que tenemos para el trabajo final, que es un trabajo de investigación sobre algo que no se vaya a hablar en clase. El profesor nos lo explicó y nos dio sugerencias, como por ejemplo, utilizar el programa Second Life para enseñar, los juegos que encontramos en la página de Lego, utilizar la variedad de recursos que nos da gmail...

Nos venían muchas ideas, y nos costó decidirnos. Habíamos pensado hacerlo sobre las siguientes opciones: la página de Crayola, actividades matemáticas, facebook, jclic. Finalmente decidimos utilizar el tangram con el fin de enseñar las figuras geométricas y la orientación espacial. La información encontrada para este trabajo está en una página de Utah State University, y los ejercicios están en: http://nlvm.usu.edu/es/nav/

En el grupo estábamos Erik, Marisol y Sara.


El tangram es un juego chino que consta de 7 piezas, cuya finalidad es la ordenación de las piezas para formar diferentes siluetas. Al formar las siluetas, las piezas no se deben sobreponer unas sobre otras, y se han de utilizar todas. Las 7 piezas, llamadas tans son: 5 triángulos de diferentes tamaños, 1 cuadrado y 1 paralelogramo romboide. Se desconoce cuándo se inventó el juego, pero las primeras publicaciones aparecieron en el siglo XVIII. Actualmente el tangram se utiliza tanto como entretenimiento como en psicología, diseño, filosofía, y también en pedagogía. Es especialmente útil para introducir conceptos de geometría plana y para promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales.

Nuestra actividad se basará en utilizar los recursos que nos encontramos en la Web, e introducir los conceptos de geometría básica y dibujo en el aula. Al finalizar la actividad, propondremos a los alumnos la creación de sus propios tangrams con el fin de mejorar su visión espacial.
Para ello, utilizaremos dos páginas web dedicadas a los juegos de tangram. Esta actividad va enfocada a alumnos del tercer ciclo de primaria.
Los Contenidos que vamos a trabajar son:
  • La situación en el plano y en el espacio, distancias, ángulos y giros
  • Ángulos en distintas posiciones. Comparación, ordenación y clasificación de ángulos.
  • Utilización de instrumentos de dibujo y programas informáticos para la construcción y exploración de formas geométricas.
  • Formas planas y espaciales.
  • Relaciones entre lados y entre ángulos de un triángulo.
  • Formación de figuras planas y cuerpos geométricos a partir de otras por composición y descomposición.
  • Interés por la precisión en la descripción y representación de formas geométricas.
Los Objetivos a trabajar:
  • Fomentar en los alumnos inquietudes matemáticas enfocadas al juego constructivo y a las figuras geométricas.
  • Clasificar formas y cuerpos geométricos y calcular perímetros y áreas de triángulos y paralelogramos
  • Mostrar interés por las situaciones lúdicas de las matemáticas y respeto y colaboración con los demás en las actividades.
  • Utilizar de manera educativa y productiva los recursos dados en las páginas web.
  • Desarrollar la capacidad de analizar temas relacionados con geometría, a través de la navegación de software educativo.

El tipo de evaluación que vamos a tener es continua, mediante la observación al alumno mientras realiza la actividad con el ordenador. Se valorará el interés y el grado de esfuerzo de los alumnos. Al finalizar las actividades, propondremos a los alumnos la construcción de sus propios tangrams mediante una plantilla que podrán encontrar en la web.

La página que vamos a utilizar es "http://www.ztor.com/index.php4?ln=en&g=game&d=tang"
que es de libre acceso, fue elaborado usando tecnología Macromedia Flash y Java applet. Durante la aplicación del Tangram, es posible registrase gratuitamente y poder medir tus tiempos, tabularlos en un tabla y observar como es que van mejorando. La dificultad que tiene esta pagina es que esta elaborada en ingles, lo cuál puede obstaculizar el uso ante alumnos que no posean un conocimiento mínimo del idioma. Lo primero que debe hacerse, para acceder al juego, es presionar con el ratón sobre el cuadro de trabajo del tangram, con lo cual se activarán los botones de uso. Para iniciar en el juego las figuras del Tangram o Tans deben arrastrarse y dejar caer en el área de trabajo. Si se desea rotar el tan, clickee cerca por una de las esquinas y mueva el cursor del ratón. El recurso de esta pagina posee 3 botones principales para su uso; el primero es el de New game o inicio, el cual posee la función de iniciar con el juego o reiniciarlo y asignarte un tiempo de 7 minutos para terminar la silueta; el segundo es el botón de skip, el cual tiene la función de cambiar la silueta a la cual se desea llegar y el tercero es el de reset, el cual posee la función de regresar las piezas del Tangram o tans a la bandeja inicial. Asimismo, en la pagina Web que se empleará es posible, si se requiere, modificar la versión inicial para requisitos particulares o personales del juego, es posible cambiar la disposición, colores, imágenes, sonidos y crear sus propias figuras serie.


Tambien vamos a proponer a los alummos que creen sus propios tangrams. Esta actividad es opcional y para ayudarnos dispondremos a los alumnos de la siguiente página, donde se explica paso a paso la creación del tangram: http://redescolar.ilce.edu.mx./redescolar/act_permanentes/mate/lugares/mate2z.htm

En la segunda parte estuvimos mirando blogs educativos que estaban colgados en la página de la asignatura. Es un ranking de blogs. La actividad era elegir parte de un blog que nos interesara, compiarlo y pegarlo. Los siguientes blogs que elegimos son de las siguientes páginas:
http://www.adelat.org/
http://domingomendez.blogspot.com/
http://www.iesgrancapitan.org/blog08
Esta información sobre los blogs educativos la desconocía, y me pareció bastante interesante saber que existe este recurso para que la comunidad educativa esté unida de esta manera.

jueves, 11 de octubre de 2007

Sofware Libre y Software Propietario

El pasado Martes hicimos en clase un ejercicio para saber la definición y las caracterísitcas del software libre y el sofware propietario. A continuación pegaré lo que encontramos mi compañero Erik y yo.



DEFINICIÓN SOFTWARE LIBRE

Es la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar cambiar y mejorar el programa. Para que sea software libre, se debe dar que haya libertad de usar el programa, que haya libertad para estudiar su funcionamiento y adaptarlo, que haya libertad para distribuir copias, y finalmente, que haya libertad para mejorar el programa y que se pueda distribuir.
Este software no es necesariamente gratuito, sino que puede ser vendido comercialmente.



DEFINICIÓN SOFTWARE PROPIETARIO

Es aquel donde el programa no se puede modificar o redistribuir (con o sin modificaciones), puesto que el código fuente no está disponible o el acceso está restringido. Una persona física o jurídica tiene los derechos de autor.

HOMÓNIMOS DE SOFTWARE LIBRE Y SOFTWARE PROPIETARIO